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Aion – Einflüsse und Verwandte

Posted by Björn on 10th September 2009 in Games

Yay, gestern war es soweit, daß ich meine Zauberin erstellt habe und losgelegt habe :)

Die Steuerung ist zwar anfangs etwas gewöhnungsbedürftig, aber mit der Zeit kommt die Übung. Vor allem die Angriffe gehen in etwa den Weg von Chronicles of Spellborn, mit dem Unterschied, daß die Angriffe nicht “durchrollen”, sondern es nur die Möglichkeit gibt, eine Angriffskette (sogenannte Chains) zu bilden. Die sind allerdings auch statisch, und man kann verständlicherweise verschiedene Angriffe (z.B. Feuer- und Eiszauber) nicht kombinieren.

Und wer Saga of Ryzom kennt, der wird die Parallelen dazu im Crafting-System erkennen: Im Gegensatz zu Everquest 2, wo man aktiv bei dem “Bauen” einwirken kann, ist es bei Aion eher eine Chance, einen Gegenstand zu erstellen. Man selber hat keine Möglichkeit, seine Chance zu verbessern außer zu üben, üben und nochmals üben, damit die Chance einfach steigt.
Genauso auch beim Ernten der Rohstoffe,

Was mir persönlich sehr gut gefällt sind die Bauchläden. Nun gut “Bauchläden” ist zuviel gesagt, aber ähnlich wie bei Silkroad Online setzt man sich hin und eröffnet einen privaten Verkaufsstand. Ob nun Silkroad Online das erste Spiel ist, was das “erfunden” hat, weiß ich jetzt nicht – ich meine Ragnarök Online hat auch sowas – aber ich finde es toll, dieses Feature! :)

Aber: Aion ist das erste Spiel, was Flugkämpfe unterstützt. Nicht so rudimentär wie WoW oder Flyff, aber mir fällt auch spontan kein anderes MMO ein, welches ein solch fortgeschrittenes Flugsystem hat wie Aion. Während man im Abyss unendlich lang fliegen kann, liegt die Verweildauer in der Luft im PVE-Gelände bei einer Minute. Durch Buffs, Titel, oder Gegenstände kann man sie noch etwas verlängern.

Nun kurz zum Levelling, ich habe meinen Charakter gestern innerhalb von ca 5 Std auf Lvl10 gelevelt. Zugegeben, ich hab mir die Questen nicht ganz durchgelesen und so, aber da ich eh nicht Elyos spielen will, war es mir zu dem Zeitpunkt egal. Auf jeden Fall questet es sich hervorragend, es gibt ab und zu Zwischensequenzen und auch zur eigenen Geschichte ein paar gewichtige Missionen. Persönliche Questen sind hier angesagt, kann zwar jeder machen, aber nur ich selbst als Hauptperson, einzelne Instanzen nur für mich, das finde ich toll :)
Auch so äähnlich wie Chronicles of Spellborn, aber definitiv konsequenter und besser umgesetzt.

Ob Aion nun den Rang der “besten Story” bekommt, ist nur eine Frage von Meinungen, vor ein paar Jahren habe ich Saga of Ryzom gerade wegen diesem Award ausprobiert und finde es an und für sich auch gut, doch hat mich die Thematik nicht ganz angesprochen. Wie sich nun Aion weiterentwickelt (ein paar Gebiete auf der Map sind noch nicht begehbar) weiß ich nicht, aber es hat das Potenzial – und solang es nicht zu einem F2P wie dem mMn schlechten Runes of Magic verkommt werde ich es weiter spielen.